چرا DisplayPort 2.1 می تواند به یک معامله بزرگ برای بازی های رایانه شخصی در سال 2023 تبدیل شود؟
هنگامی که AMD پردازنده های گرافیکی RX 7900 XTX و RX 7900 XT آینده خود را معرفی کرد، DisplayPort 2.1 بسیار بزرگتر از حد انتظار بود. این آخرین استاندارد از DisplayPort است، نسخه 2.0 که در سال 2019 منتشر شد، و یک گنجاندن طبیعی برای GPU های نسل بعدی است با ما همره باشید . فقط یک مشکل وجود دارد، انویدیا غول پیکر RTX 4090 همچنان از DisplayPort 1.4a استفاده می کند.
گرچه هنوز هم ویژگی های 1.4a برای اکثرم افراد کافی است، اما گنجاندن DisplayPort 2.1 به AMD مزیتی برای این نسل می دهد. در برخی از نقاط جهان، 8K ممکن است قابل دسترسی نباتشدف اما برای انبوهی از گیمرهای رقابتی و علاقه مندان به واقعیت مجازی، DisplayPort 2.1 میتواند تغییر بزرگی را رقم بزند.
مانند هر اتصال جدید، همه چیز در مورد پهنای باند است. DisplayPort 1.4a که در تمام کارت های گرافیکی اخیر با پردازنده های Intel Arc A770 و A750 و همچنین RX 7900 XTX آینده AMD مشاهده میکنید، حداکثر سرعت انتقال داده 25.92 گیگابیت بر ثانیه را دارد. DisplayPort 2.1 به 77.37 گیگابیت بر ثانیه می رسد (پهنای باند نظری در صورت مشاهده اعداد مختلف بیشتر است، اما این نرخ واقعی داده ممکن در کابل است). اگر برخی ریاضیات پیچیده را اجرا کنید، متوجه خواهید شد که نرخ داده مورد نیاز برای 4K در 120 هرتز با HDR روشن، 32.27 گیگابیت بر ثانیه است، بالاتر از آنچه DisplayPort 1.4a قادر به انجام آن است.
مانیتورهایی مانند Samsung Odyssey Neo G8 از 4K با فرکانس 240 هرتز تنها با DisplayPort 1.4a پشتیبانی می کنند، پس چه چیزی می دهد؟ DisplayPort (و HDMI اکنون) از فشرده سازی جریان نمایش (DSC) برای کاهش حجم داده مورد نیاز استفاده می کند. DSC از نظر ریاضی بدون تلفات نیست، اما از نظر بصری بدون تلفات است و می تواند داده های مورد نیاز را تا نسبت 3:1 کاهش دهد و این عدد 32.27 گیگابیت بر ثانیه را تا 10.76 گیگابیت بر ثانیه کاهش دهد. این عالی است، و DSC تنها دلیلی است که DisplayPort 1.4a قبلا به پایان نرسیده است.
مشکل این است که محدودیت های DisplayPort 1.4a حتی با فعال بودن DSC شروع به ظاهر شدن می کنند. یک مانیتور تئوری 4K با فرکانس 360 هرتز نمیتواند با نرخ تازه سازی کامل خود کار کند، حتی با فشرده سازی DSC به میزان 3:1 (در صورت تعجب، نرخ داده مورد نیاز 36.54 گیگابیت بر ثانیه است) و همانطور که نرخ تازه سازی و وضوح بالاتر نیز وجود دارد، عمق رنگ بالاتر برای HDR نیاز به پهنای باند بیشتری را اضافه میکند.
یک مانیتور 4K 360 هرتزی ممکن است در حال حاضر دیوانه کننده به نظر برسد، اما ما سخت افزاری داریم که می تواند چنین نمایشگری را هدایت کند. AMD ادعا می کند 295 فریم در ثانیه در 4K در Apex Legends و 355 فریم در ثانیه در Overwatch 2. علاوه بر این، RTX 4090 می تواند در Rainbow Six Siege با سرعت 4K بالاتر از 300 فریم در ثانیه حرکت کند و قابلیت های تولید فریم DLSS 3 و FSR 3 آینده مطمئن هستند. برای به چالش کشیدن موقعیت 4K در حداکثر 240 هرتز که در حال حاضر در مانیتورهای بازی داریم.
ما سخت افزار داریم
ما منتظر سخت افزار نیستیم تا از مانیتورها استفاده کنیم، ما منتظر نمایشگرها هستیم تا سخت افزار جدید را به نمایش بگذاریم. سامسونگ قبلاً Odyssey Neo G9 “8K” خود را برای CES امسال معرفی کرده است، برای ثبت، این 8K واقعی نیست، بلکه دو نمایشگر 4K در کنار یکدیگر با نسبت تصویر 32:9 هستند و ما انتظار داریم حداقل شاهد تعداد انگشت شماری از مانیتورهای بازی 8K که در این نمایشگاه در کنار صفحه نمایش سامسونگ به نمایش گذاشته می شوند، باشیم.
با فرض اینکه سامسونگ می خواهد مانند نسخه فعلی، نرخ تازه سازی ۲۴۰ هرتز را حفظ کند، سرعت داده ای بالاتر از ۴۵ گیگابیت بر ثانیه با HDR روشن (۳۶.۱۹ گیگابیت بر ثانیه با HDR خاموش) و این با فشرده سازی ۳:۱ است. همه این ها در حال حاضر تئوری است، ما باید منتظر بمانیم تا این صفحه نمایش و سایر گزینه های 8K را ببینیم، اما اعداد نشان می دهد که RTX 4090 ممکن است به دلیل اتصال DisplayPort 1.4a (حداقل در تازه سازی کامل) نتواند آنها را هدایت کند.
نیازی نیست این مکالمه را به 8K یا نرخ تازه سازی فوق العاده بالا در 4K محدود کنید. تلویزیون های OLED که به عنوان مانیتورهای بازی ظاهر می شوند به طور فزاینده ای محبوب می شوند و می توانند مزایای بزرگی را از وضوح های 5K و 6K ببینند. همانطور که در UltraGear 48 OLED ال جی دیدم، تراکم پیکسلی برای چنین صفحه نمایش بزرگی بسیار نزدیک به صورت شما باید بیشتر باشد. DisplayPort 1.4a می تواند 5K و 6K را با DSC هدایت کند، اما نه با نرخ تازه سازی بالاتر از 120 هرتز و نه در عمق رنگ HDR بالاتر.
از نمایشگرهای فرم فاکتور بزرگ گرفته تا هدست های واقعیت مجازی تا نرخ تازه سازی بالاتر در 4K، DisplayPort 1.4a شروع به رسیدن به ظرفیت کامل خود کرده است. اگر هم AMD و هم Nvidia به DisplayPort 1.4a پایبند باشند، مشکل بزرگی نخواهد بود. تولیدکنندگان نمایشگر با قابلیت های موجود در بازار سازگار خواهند شد. اما AMD با پردازنده های گرافیکی جدید خود دروازه ها را باز میکند.
یک تمایز مهم، اما نه یک نقطه فروش
از بین همه مواردی که بر اساس تصمیم خرید است، استاندارد DisplayPort باید بسیار پایین تر از این لیست باشد. ما هنوز باید ببینیم که پردازنده های گرافیکی جدید AMD چگونه کار میکنند، چه ویژگی هایی مانند FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 به ارمغان می آورند، و اگر مانیتورهای بازی در حال حاضر از موانع عبور کنند، منطقی است.
با این حال، روند تا به همین جا محدود می شود و تفاوت بین DisplayPort 1.4a و 2.1 ممکن است بسیار سریع تر از آنچه ما پیش بینی می کردیم، حداقل برای آن دسته ای از گیمرهای سطح بالا که میخواهند با فناوری های پیشرفته بازی کنند. مرتبط با هم باشند.
ترک یک پاسخ